Fruitz Drop Rush fonctionne sur un moteur physique en temps réel où chaque fruit se comporte comme un objet indépendant avec masse, vélocité et détection de collision. Lorsque vous relâchez un fruit depuis le distributeur supérieur, l'accélération gravitationnelle le tire vers le bas à 9,8 m/s² tandis que le moteur calcule la déviation de trajectoire par rapport aux fruits existants dans le conteneur. L'algorithme d'association scanne les groupes de 3 fruits identiques ou plus dans un rayon de 1,2 unité au moment où le contact se produit.
Le système de réaction en chaîne suit les associations secondaires déclenchées par les fruits qui tombent après qu'une association se soit effacée. Chaque association ultérieure dans une seule chute multiplie votre score de base par le compteur de combo, qui s'incrémente de x2 à x10 en fonction de la profondeur de réaction. Le jeu maintient 60 calculs physiques par seconde pour garantir un mouvement fluide des fruits et des limites de collision précises même lorsque plus de 20 fruits occupent simultanément le terrain de jeu.
Le calcul du score combine la taille de l'association, le niveau de rareté des fruits et le multiplicateur de combo actif. Une association standard de 3 pastèques donne 150 points de base, tandis qu'un groupe de 6 raisins à combo x5 délivre 1 800 points. Le système de difficulté progressive augmente la vitesse de chute des fruits de 8% tous les 500 points et introduit des types de fruits plus rares aux seuils de score de 1 000, 2 500 et 5 000 points.